Xử lý thắng thua game Caro C# Winform

Lập trình game Caro với C# Winform

0.0 (0 đánh giá)
Tạo bởi HowKteam Cập nhật lần cuối 21:53 06-10-2016 9.396 lượt xem 15 bình luận
Học nhanh

Danh sách bài học

Xử lý thắng thua game Caro C# Winform

Không có gì tuyệt vời hơn là luyện tập với ví dụ thực tế. Nào cùng nhau thử thách bản thân với trò chơi huyền thoại: Game Caro.

Code file Form1.designer.cs

namespace GameCaro
{
    partial class Form1
    {
        /// <summary>
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;

        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }

        #region Windows Form Designer generated code

        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            System.ComponentModel.ComponentResourceManager resources = new System.ComponentModel.ComponentResourceManager(typeof(Form1));
            this.pnlChessBoard = new System.Windows.Forms.Panel();
            this.panel2 = new System.Windows.Forms.Panel();
            this.pctbAvatar = new System.Windows.Forms.PictureBox();
            this.panel3 = new System.Windows.Forms.Panel();
            this.btnLAN = new System.Windows.Forms.Button();
            this.txbIP = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.pctbMark = new System.Windows.Forms.PictureBox();
            this.prcbCoolDown = new System.Windows.Forms.ProgressBar();
            this.txbPlayerName = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
            this.panel2.SuspendLayout();
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.pctbAvatar)).BeginInit();
            this.panel3.SuspendLayout();
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.pctbMark)).BeginInit();
            this.SuspendLayout();
            // 
            // pnlChessBoard
            // 
            this.pnlChessBoard.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Control;
            this.pnlChessBoard.Location = new System.Drawing.Point(12, 12);
            this.pnlChessBoard.Name = "pnlChessBoard";
            this.pnlChessBoard.Size = new System.Drawing.Size(594, 520);
            this.pnlChessBoard.TabIndex = 0;
            // 
            // panel2
            // 
            this.panel2.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
            this.panel2.Controls.Add(this.pctbAvatar);
            this.panel2.Location = new System.Drawing.Point(612, 12);
            this.panel2.Name = "panel2";
            this.panel2.Size = new System.Drawing.Size(269, 269);
            this.panel2.TabIndex = 1;
            // 
            // pctbAvatar
            // 
            this.pctbAvatar.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Control;
            this.pctbAvatar.BackgroundImage = global::GameCaro.Properties.Resources.caro;
            this.pctbAvatar.BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch;
            this.pctbAvatar.Location = new System.Drawing.Point(3, 3);
            this.pctbAvatar.Name = "pctbAvatar";
            this.pctbAvatar.Size = new System.Drawing.Size(263, 263);
            this.pctbAvatar.SizeMode = System.Windows.Forms.PictureBoxSizeMode.StretchImage;
            this.pctbAvatar.TabIndex = 0;
            this.pctbAvatar.TabStop = false;
            // 
            // panel3
            // 
            this.panel3.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
            this.panel3.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Control;
            this.panel3.Controls.Add(this.label1);
            this.panel3.Controls.Add(this.btnLAN);
            this.panel3.Controls.Add(this.txbIP);
            this.panel3.Controls.Add(this.pctbMark);
            this.panel3.Controls.Add(this.prcbCoolDown);
            this.panel3.Controls.Add(this.txbPlayerName);
            this.panel3.Location = new System.Drawing.Point(612, 287);
            this.panel3.Name = "panel3";
            this.panel3.Size = new System.Drawing.Size(269, 214);
            this.panel3.TabIndex = 2;
            // 
            // btnLAN
            // 
            this.btnLAN.Location = new System.Drawing.Point(3, 84);
            this.btnLAN.Name = "btnLAN";
            this.btnLAN.Size = new System.Drawing.Size(140, 23);
            this.btnLAN.TabIndex = 4;
            this.btnLAN.Text = "LAN";
            this.btnLAN.UseVisualStyleBackColor = true;
            // 
            // txbIP
            // 
            this.txbIP.Location = new System.Drawing.Point(3, 58);
            this.txbIP.Name = "txbIP";
            this.txbIP.Size = new System.Drawing.Size(140, 20);
            this.txbIP.TabIndex = 3;
            this.txbIP.Text = "127.0.0.1";
            // 
            // pctbMark
            // 
            this.pctbMark.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Control;
            this.pctbMark.Location = new System.Drawing.Point(149, 3);
            this.pctbMark.Name = "pctbMark";
            this.pctbMark.Size = new System.Drawing.Size(117, 104);
            this.pctbMark.SizeMode = System.Windows.Forms.PictureBoxSizeMode.StretchImage;
            this.pctbMark.TabIndex = 2;
            this.pctbMark.TabStop = false;
            // 
            // prcbCoolDown
            // 
            this.prcbCoolDown.Location = new System.Drawing.Point(3, 29);
            this.prcbCoolDown.Name = "prcbCoolDown";
            this.prcbCoolDown.Size = new System.Drawing.Size(140, 23);
            this.prcbCoolDown.TabIndex = 1;
            // 
            // txbPlayerName
            // 
            this.txbPlayerName.Location = new System.Drawing.Point(3, 3);
            this.txbPlayerName.Name = "txbPlayerName";
            this.txbPlayerName.ReadOnly = true;
            this.txbPlayerName.Size = new System.Drawing.Size(140, 20);
            this.txbPlayerName.TabIndex = 0;
            // 
            // label1
            // 
            this.label1.AutoSize = true;
            this.label1.Font = new System.Drawing.Font("Elephant", 20.25F, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((byte)(0)));
            this.label1.Location = new System.Drawing.Point(3, 150);
            this.label1.Name = "label1";
            this.label1.Size = new System.Drawing.Size(254, 35);
            this.label1.TabIndex = 5;
            this.label1.Text = "5 in a line to win";
            // 
            // Form1
            // 
            this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 13F);
            this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(893, 549);
            this.Controls.Add(this.panel3);
            this.Controls.Add(this.panel2);
            this.Controls.Add(this.pnlChessBoard);
            this.Icon = ((System.Drawing.Icon)(resources.GetObject("$this.Icon")));
            this.Name = "Form1";
            this.Text = "Game Caro LAN";
            this.panel2.ResumeLayout(false);
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.pctbAvatar)).EndInit();
            this.panel3.ResumeLayout(false);
            this.panel3.PerformLayout();
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.pctbMark)).EndInit();
            this.ResumeLayout(false);

        }

        #endregion

        private System.Windows.Forms.Panel pnlChessBoard;
        private System.Windows.Forms.Panel panel2;
        private System.Windows.Forms.PictureBox pctbAvatar;
        private System.Windows.Forms.Panel panel3;
        private System.Windows.Forms.Button btnLAN;
        private System.Windows.Forms.TextBox txbIP;
        private System.Windows.Forms.PictureBox pctbMark;
        private System.Windows.Forms.ProgressBar prcbCoolDown;
        private System.Windows.Forms.TextBox txbPlayerName;
        private System.Windows.Forms.Label label1;
    }
}

Code file Cons.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace GameCaro
{
    public class Cons
    {
        public static int CHESS_WIDTH = 30;
        public static int CHESS_HEIGHT = 30;

        public static int CHESS_BOARD_WIDTH = 20;
        public static int CHESS_BOARD_HEIGHT = 17;
    }
}

Code ChessBoardManager.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace GameCaro
{
    public class ChessBoardManager
    {

        #region Properties
        private Panel chessBoard;

        public Panel ChessBoard
        {
            get { return chessBoard; }
            set { chessBoard = value; }
        }

        private List<Player> player;

        public List<Player> Player
        {
            get { return player; }
            set { player = value; }
        }

        private int currentPlayer;

        public int CurrentPlayer
        {
            get { return currentPlayer; }
            set { currentPlayer = value; }
        }

        private TextBox playerName;

        public TextBox PlayerName
        {
            get { return playerName; }
            set { playerName = value; }
        }

        private PictureBox playerMark;

        public PictureBox PlayerMark
        {
            get { return playerMark; }
            set { playerMark = value; }
        }

        private List<List<Button>> matrix;

        public List<List<Button>> Matrix
        {
            get { return matrix; }
            set { matrix = value; }
        }
        #endregion

        #region Initialize
        public ChessBoardManager(Panel chessBoard, TextBox playerName, PictureBox mark)
        {
            this.ChessBoard = chessBoard;
            this.PlayerName = playerName;
            this.PlayerMark = mark;

            this.Player = new List<Player>() 
            { 
                new Player("HowKteam", Image.FromFile(Application.StartupPath + "\\Resources\\P1.png")),
                new Player("Education", Image.FromFile(Application.StartupPath + "\\Resources\\P2.png"))
            };

            CurrentPlayer = 0;

            ChangePlayer();
        }
        #endregion

        #region Methods        
        public void DrawChessBoard()
        {
            Matrix = new List<List<Button>>();

            Button oldButton = new Button() { Width = 0, Location = new Point(0, 0) };
            for (int i = 0; i < Cons.CHESS_BOARD_HEIGHT; i++)
            {
                Matrix.Add(new List<Button>());

                for (int j = 0; j < Cons.CHESS_BOARD_WIDTH; j++)
                {
                    Button btn = new Button()
                    {
                        Width = Cons.CHESS_WIDTH,
                        Height = Cons.CHESS_HEIGHT,
                        Location = new Point(oldButton.Location.X + oldButton.Width, oldButton.Location.Y),
                        BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch,
                        Tag = i.ToString()
                    };

                    btn.Click += btn_Click;

                    ChessBoard.Controls.Add(btn);

                    Matrix[i].Add(btn);

                    oldButton = btn;
                }
                oldButton.Location = new Point(0, oldButton.Location.Y + Cons.CHESS_HEIGHT);
                oldButton.Width = 0;
                oldButton.Height = 0;
            }
        }

        void btn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Button btn = sender as Button;

            if (btn.BackgroundImage != null)
                return;

            Mark(btn);

            ChangePlayer();
            
            if (isEndGame(btn))
            {
                EndGame();
            }
        }

        private void EndGame()
        {
            MessageBox.Show("Kết thúc game!");
        }

        private bool isEndGame(Button btn)
        {
            return isEndHorizontal(btn) || isEndVertical(btn) || isEndPrimary(btn) || isEndSub(btn);
        }

        private Point GetChessPoint(Button btn)
        {          
            int vertical = Convert.ToInt32(btn.Tag);
            int horizontal = Matrix[vertical].IndexOf(btn);

            Point point = new Point(horizontal, vertical);

            return point;
        }

        private bool isEndHorizontal(Button btn)
        {
            Point point = GetChessPoint(btn);

            int countLeft = 0;
            for (int i = point.X; i >= 0; i--)
            {
                if (Matrix[point.Y][i].BackgroundImage == btn.BackgroundImage)
                {
                    countLeft++;
                }
                else
                    break;
            }

            int countRight = 0;
            for (int i = point.X + 1; i < Cons.CHESS_BOARD_WIDTH; i++)
            {
                if (Matrix[point.Y][i].BackgroundImage == btn.BackgroundImage)
                {
                    countRight++;
                }
                else
                    break;
            }

            return countLeft + countRight == 5;
        }
        private bool isEndVertical(Button btn)
        {
            Point point = GetChessPoint(btn);

            int countTop = 0;
            for (int i = point.Y; i >= 0; i--)
            {
                if (Matrix[i][point.X].BackgroundImage == btn.BackgroundImage)
                {
                    countTop++;
                }
                else
                    break;
            }

            int countBottom = 0;
            for (int i = point.Y + 1; i < Cons.CHESS_BOARD_HEIGHT; i++)
            {
                if (Matrix[i][point.X].BackgroundImage == btn.BackgroundImage)
                {
                    countBottom++;
                }
                else
                    break;
            }

            return countTop + countBottom == 5;
        }
        private bool isEndPrimary(Button btn)
        {
            Point point = GetChessPoint(btn);

            int countTop = 0;
            for (int i = 0; i <= point.X; i++)
            {
                if (point.X - i < 0 || point.Y - i < 0)
                    break;

                if (Matrix[point.Y - i][point.X - i].BackgroundImage == btn.BackgroundImage)
                {
                    countTop++;
                }
                else
                    break;
            }

            int countBottom = 0;
            for (int i = 1; i <= Cons.CHESS_BOARD_WIDTH - point.X; i++)
            {
                if (point.Y + i >= Cons.CHESS_BOARD_HEIGHT || point.X + i >= Cons.CHESS_BOARD_WIDTH)
                    break;

                if (Matrix[point.Y + i][point.X + i].BackgroundImage == btn.BackgroundImage)
                {
                    countBottom++;
                }
                else
                    break;
            }

            return countTop + countBottom == 5;
        }
        private bool isEndSub(Button btn)
        {
            Point point = GetChessPoint(btn);

            int countTop = 0;
            for (int i = 0; i <= point.X; i++)
            {
                if (point.X + i > Cons.CHESS_BOARD_WIDTH || point.Y - i < 0)
                    break;

                if (Matrix[point.Y - i][point.X + i].BackgroundImage == btn.BackgroundImage)
                {
                    countTop++;
                }
                else
                    break;
            }

            int countBottom = 0;
            for (int i = 1; i <= Cons.CHESS_BOARD_WIDTH - point.X; i++)
            {
                if (point.Y + i >= Cons.CHESS_BOARD_HEIGHT || point.X - i < 0)
                    break;

                if (Matrix[point.Y + i][point.X - i].BackgroundImage == btn.BackgroundImage)
                {
                    countBottom++;
                }
                else
                    break;
            }

            return countTop + countBottom == 5;
        }

        private void Mark(Button btn)
        {
            btn.BackgroundImage = Player[CurrentPlayer].Mark;

            CurrentPlayer = CurrentPlayer == 1 ? 0 : 1;
        }

        private void ChangePlayer()
        {
            PlayerName.Text = Player[CurrentPlayer].Name;

            PlayerMark.Image = Player[CurrentPlayer].Mark;
        }
        #endregion
       
    }
}

Code Form1.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace GameCaro
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        #region Properties
        ChessBoardManager ChessBoard;
        #endregion
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            ChessBoard = new ChessBoardManager(pnlChessBoard, txbPlayerName, pctbMark);

            ChessBoard.DrawChessBoard();
        }        
    }
}

Code Player.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace GameCaro
{
    public class Player
    {
        private string name;    // Ctrl + R + E

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        private Image mark;

        public Image Mark
        {
            get { return mark; }
            set { mark = value; }
        }

        public Player(string name, Image mark)
        {
            this.Name = name;
            this.Mark = mark;
        }
    }
}

File game Demo

Bài sau chúng ta sẽ cùng nhau xử lý đếm ngược thời gian.

Đừng quên: “Luyện tập – Thử thách – Không ngại khó


Thảo luận

Nếu bạn có bất kỳ khó khăn hay thắc mắc gì về khóa học, đừng ngần ngại đặt câu hỏi trong phần BÌNH LUẬN bên dưới hoặc trong mục HỎI & ĐÁP trên thư viện Howkteam.com để nhận được sự hỗ trợ từ cộng đồng.

Nội dung bài viết

Tác giả

Khóa học

Lập trình game Caro với C# Winform

Serial hướng dẫn lập trình game Caro với C# Winform

Đánh giá

Bình luận

Để bình luận, bạn cần đăng nhập bằng tài khoản Howkteam.

Đăng nhập
namkhanhnguyen980 đã bình luận 21:27 17-07-2018

List lồng trong List là sao vậy anh ??? nó như mảng hai chiều ???

PHAM MINH VIEN đã bình luận 13:55 19-06-2018

Ad cho hỏi..
Làm sao để font chữ và màu chữ của code như trong video của Ad vậy? Thank

nhatyb1990 đã bình luận 02:04 06-03-2018

Chỗ đường chéo phụ nếu đánh từ giữa màn hình xuống góc dưới bên trái. mà cái point.X < 4 thì dính bug :(

bởi vì xét i từ 0 - > point.X nên khi xét từ dưới lên nó chỉ xét được đúng point.X + 1 trường hợp. bị thiếu

không biết làm thế nào, ai biết không? đổi sang xét i - > point.Y ổn không

manhcuonghc97 đã bình luận 23:02 22-09-2017

ad bày em cách khi kết thúc game hiện đúng tên người chơi 1 hay 2 thắng được khộng ạ?

Freyr đã bình luận 21:55 28-08-2017

Chéo chính chéo phụ nhớ bài 8 quân hậu :))

Không có video.